파묘 #JQJPG89YU28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 32.1% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Fang 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Kit 50% Lily 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Colt 50% Penny 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Lily 50% Tick 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Edgar 50% Penny 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Darryl 50% Frank 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Dynamike 50% Ollie 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Piper 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Nori 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Lily 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Tara 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Piper 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 0.0% | Dynamike 25% Piper 13% Trunk 13% Emz 13% |
|
Gem Grab |
7 | 57.1% | Penny 29% Lily 14% Tara 14% Colt 14% |
|
Bounty |
6 | 66.7% | Piper 33% Brock 17% Fang 17% Lily 17% |
|
Knockout |
4 | 75.0% | Nori 25% Kit 25% Lily 25% Brock 25% |
|
Hot Zone |
2 | 50.0% | Tick 50% Lily 50% |
|
Heist |
1 | 0.0% | Nita 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.