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Scouting

漆黒の追撃者ゆうくん参上 #JQPRLL8GY

73 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.

47.9%Winrate
2.9%Stern bei Sieg
12Pool-Tiefe
19Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 31.5% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Gus2.6× so oft · 9 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gus 9 12.3% 66.7%
2.6×
Meeple 7 9.6% 57.1%
2.0×
Max 7 9.6% 57.1%
2.0×
Nita 6 8.2% 50.0%
2.0×
Bolt 5 6.8% 20.0%
1.8×
Surge 5 6.8% 80.0%
1.4×
8-Bit 4 5.5% 50.0%
1.4×
Meg 4 5.5% 50.0%
1.4×
Brock 4 5.5% 50.0%
1.1×
Wendy 3 4.1% 33.3%
1.6×
Melodie 3 4.1% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 73 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 8 25.0%
Bolt 25% Edgar 25% Lumi 25% Meeple 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Legendary
Niederlage 27.08. Legendary
Niederlage 25.08. Legendary
Bridge Too Far Heist 7 42.9%
8-Bit 57% Bolt 43%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Parallel Plays Hot Zone 7 71.4%
Nita 43% Meg 29% Surge 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Legendary
Sieg 25.08. Legendary
Ring of Fire Hot Zone 7 57.1%
Surge 43% Gus 29% Max 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 5 40.0%
Melodie 60% Carl 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Legendary
Niederlage 27.08. Legendary
New Horizons Knockout 5 40.0%
Gus 60% Fang 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Legendary
Niederlage 01.09. Legendary
Sieg 01.09. Legendary
Out in the Open Knockout 5 80.0%
Meeple 60% Gus 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Legendary
Sieg 25.08. Legendary
Niederlage 25.08. Legendary
Layer Cake Bounty 4 50.0%
Brock 50% Gus 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Wendy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Nita 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Legendary
Niederlage 26.08. Legendary
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Legendary
Niederlage 27.08. Legendary
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 18 61.1%
Surge 28% Meg 22% Nita 17% Meeple 11%
Heist 16 31.3%
8-Bit 25% Bolt 19% Melodie 19% Carl 13%
Gem Grab 16 43.8%
Wendy 19% Max 19% Bolt 13% Edgar 13%
Knockout 12 50.0%
Gus 42% Meeple 25% Byron 17% Fang 17%
Brawl Ball 7 57.1%
Nita 43% Max 29% Ruffs 29%
Bounty 4 50.0%
Brock 50% Gus 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.