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Scouting

GD #JV9J2UC2

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

45.5%Winrate
50.0%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pearl 4 18.2% 75.0%
1.7×
Sirius 3 13.6% 66.7%
1.6×
Dynamike 3 13.6% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 4 50.0%
Sirius 50% Surge 25% Willow 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Gold
Siriussein Pick
Griffイズミ
VS
Frankぽむ
Edgarsyupay
Kazeいち
Niederlage 25.08. Gold
Surgesein Pick
El Primo|銀風|ēkä
VS
Sieg 25.08. Gold
Siriussein Pick
VS
Niederlage 24.08. Gold
Willowsein Pick
VS
Franke=mc2
MinaRusk
Dry Season Bounty 3 66.7%
8-Bit 67% Penny 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Gold
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 24.08. Gold
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Gene 50% Pearl 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Gold
Sieg 26.08. ★ Stern Gold
Genesein Pick
Crow出島
VS
NoriReon
Charliejam
Hot Potato Heist 2 50.0%
Berry 50% Kaze 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Berrysein Pick
Emz3th1z
VS
Niederlage 24.08. Gold
VS
Brock鬥士
Colettehygiene
Out in the Open Knockout 2 50.0%
Pearl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Pearlsein Pick
Fang村人
Tick누어
VS
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Rosa 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
VS
Shader.i
Hideout Bounty 1 100.0%
Pearl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Gold
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Gold
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Dynamikesein Pick
ColetteShao Mao
VS
Pinhole Punt Brawl Ball 1 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Dynamikesein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. ★ Stern Gold
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Sirius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Siriussein Pick
Hank本丸
Dynamikeoutfit
VS
Bibiporntt
EdgarBen
Undermine Gem Grab 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 28.6%
Sirius 43% Dynamike 29% Surge 14% Willow 14%
Bounty 5 60.0%
8-Bit 40% Penny 20% Pearl 20% Edgar 20%
Knockout 4 75.0%
Pearl 75% Gene 25%
Gem Grab 3 0.0%
Rosa 33% Bo 33% Surge 33%
Heist 3 66.7%
Berry 33% Kaze 33% Dynamike 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.