AETHEL #L20G0Y9U956 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 30.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Leon2.1× so oft · 7 Spiele · 28.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Leon |
7 | 12.5% | 28.6% | 2.1× | |
Sandy |
5 | 8.9% | 40.0% | 2.0× | |
Jae-Yong |
5 | 8.9% | 60.0% | 2.0× | |
Janet |
5 | 8.9% | 20.0% | 2.0× | |
Edgar |
5 | 8.9% | 0.0% | 1.3× | |
Ollie |
4 | 7.1% | 50.0% | 1.8× | |
Brock |
3 | 5.4% | 66.7% | 1.1× | |
Melodie |
3 | 5.4% | 33.3% | 1.5× | |
Spike |
3 | 5.4% | 0.0% | 1.4× | |
Colette |
3 | 5.4% | 33.3% | 1.4× | |
Chester |
3 | 5.4% | 100.0% | 1.4× | |
Emz |
3 | 5.4% | 0.0% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 56 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
7 | 14.3% | Ollie 43% Jae-Yong 29% Spike 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Mythic
Niederlage
29.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 25.0% | Emz 50% Chester 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 50.0% | Leon 75% Jae-Yong 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Chester 50% Colette 25% Emz 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Mythic
Sieg
23.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Janet 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Sieg
26.08.
Mythic
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Brock 33% Leon 33% Piper 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
Sieg
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Lily 67% Sandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Mythic
Niederlage
30.08.
Mythic
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Kit 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Tick 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Jae-Yong 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Mythic
Sieg
29.08.
Mythic
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Sandy 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Brock 50% Leon 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Edgar 50% Tara 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Janet 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Mythic
Niederlage
28.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
14 | 35.7% | Jae-Yong 36% Ollie 21% Leon 21% Spike 14% |
|
Brawl Ball |
10 | 30.0% | Kit 20% Janet 20% Colette 20% Chester 20% |
|
Heist |
9 | 22.2% | Melodie 33% Emz 22% Colette 11% Chester 11% |
|
Gem Grab |
9 | 33.3% | Sandy 44% Leon 22% Lily 22% Brock 11% |
|
Hot Zone |
8 | 25.0% | Janet 38% Edgar 38% Leon 13% Tara 13% |
|
Knockout |
6 | 66.7% | Brock 33% Tick 17% Ollie 17% Leon 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.