𝑰 𝑳𝒐𝒗𝒆 河内 #LCUYYP8RY31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.7% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
5 | 16.1% | 40.0% | 1.7× | |
Starr Nova |
4 | 12.9% | 50.0% | 1.6× | |
Otis |
3 | 9.7% | 100.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Edgar 67% El Primo 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Kaze 33% Melodie 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | El Primo 33% Otis 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Buzz 50% Max 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Nori 50% Willow 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Nori 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 100.0% | Buzz 50% Otis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Otis 50% Penny 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Starr Nova 50% Surge 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Angelo 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Finx 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Starr Nova 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Starr Nova 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 55.6% | Edgar 22% Kaze 22% El Primo 11% Melodie 11% |
|
Heist |
8 | 50.0% | Nori 25% Otis 25% Angelo 13% Trunk 13% |
|
Hot Zone |
6 | 50.0% | Maisie 17% Nori 17% Starr Nova 17% El Primo 17% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Buzz 25% Max 25% Finx 25% Stu 25% |
|
Gem Grab |
4 | 50.0% | Starr Nova 50% Nori 25% Willow 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.