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Scouting

LunaDaGoat #LG8GQ2JUV

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

45.5%Winrate
40.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 72.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Griff2.7× so oft · 11 Spiele · 45.5%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 11 50.0% 45.5%
2.7×
Squeak 3 13.6% 0.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 4 50.0%
Griff 25% Leon 25% Pierce 25% Squeak 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Leonsein Pick
Brockimn
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Squeaksein Pick
R-Timn
VS
Sieg 22.08. Diamond
Griffsein Pick
Brockimn
VS
Niederlage 22.08. ★ Stern Diamond
Piercesein Pick
Brockimn
VS
Colette필립
Kaboom Canyon Heist 4 100.0%
Carl 50% Griff 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Diamond
Griffsein Pick
Boltimn
VS
AngeloCaffSpec
EdgarJoel神
Sieg 22.08. Diamond
Griffsein Pick
Boltimn
Coltbot 1
VS
JessieZayT
ColtMr.FOOL
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Griffsein Pick
Mr. Pimn
Meeple元盛
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Griffsein Pick
Mr. Pimn
Meeple元盛
VS
Sieg 24.08. Mythic
Griffsein Pick
Mr. Pimn
Meeple元盛
VS
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
Boltimn
VS
Sieg 25.08. Mythic
Griffsein Pick
Boltimn
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Griffsein Pick
Boltimn
VS
Safe(r) Zone Heist 2 50.0%
Edgar 50% Squeak 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Sieg 21.08. Gold
Edgarsein Pick
Ricoimn
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Griffsein Pick
Sproutimn
WillowYOU
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Squeaksein Pick
Boltimn
VS
Hideout Bounty 1 0.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Surgesein Pick
Boltimn
Griff×͜×
VS
DarrylDaddyPool
Melodietyler?
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Edgarsein Pick
Barleyimn
MicoUnknown
VS
Bullmat
Dynamike真是不是
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Griffsein Pick
ShellyZack
Bullimn
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 8 37.5%
Griff 50% Leon 25% Pierce 13% Squeak 13%
Heist 7 71.4%
Carl 29% Griff 29% Surge 14% Edgar 14%
Gem Grab 4 25.0%
Griff 75% Squeak 25%
Hot Zone 2 50.0%
Griff 50% Edgar 50%
Brawl Ball 1 0.0%
Griff 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.