今日の夕飯は激辛キムチ #LJYQPPGGV49 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
8-Bit2.8× so oft · 12 Spiele · 50.0%
Buzz2.3× so oft · 7 Spiele · 28.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
12 | 24.5% | 50.0% | 2.8× | |
Buzz |
7 | 14.3% | 28.6% | 2.3× | |
Brock |
6 | 12.2% | 83.3% | 1.6× | |
Fang |
6 | 12.2% | 33.3% | 2.0× | |
Starr Nova |
3 | 6.1% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 49 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Ring of Fire
Hot Zone |
6 | 0.0% | Buzz 33% Fang 33% Bo 17% Pam 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 25.0% | 8-Bit 25% Brock 25% Crow 25% Otis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | 8-Bit 67% Nita 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Fang 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Willow 67% Dynamike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 66.7% | 8-Bit 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Buzz 33% Otis 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Buzz 50% Emz 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Frank 50% Starr Nova 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Fang 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Buzz 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Griff 50% Starr Nova 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Buzz 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
11 | 27.3% | Willow 18% Buzz 18% Fang 18% Frank 9% |
|
Heist |
9 | 33.3% | 8-Bit 67% Nita 11% Penny 11% Brock 11% |
|
Knockout |
8 | 50.0% | Fang 50% 8-Bit 25% Tick 13% Buzz 13% |
|
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Buzz 38% Starr Nova 25% Emz 13% Griff 13% |
|
Bounty |
7 | 57.1% | Brock 43% 8-Bit 29% Crow 14% Otis 14% |
|
Gem Grab |
6 | 50.0% | Brock 33% 8-Bit 33% Buzz 17% Griff 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.