My roster

Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

EN
Scouting

TK│09 #LPQ0PUYCG

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

28.6%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 5 17.9% 40.0%
1.7×
Otis 3 10.7% 66.7%
1.5×
Bull 3 10.7% 33.3%
1.5×
Charlie 3 10.7% 33.3%
1.6×
Chester 3 10.7% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Sneaky Fields Brawl Ball 6 33.3%
Bull 50% Charlie 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Charliesein Pick
Pearlconsome
VS
Sieg 30.08. Diamond
Charliesein Pick
Pearlconsome
VS
Niederlage 30.08. Diamond
Charliesein Pick
Pearlconsome
VS
Niederlage 30.08. Diamond
Bullsein Pick
Griffconsome
VS
Sieg 30.08. Diamond
Bullsein Pick
Griffconsome
VS
Dueling Beetles Hot Zone 4 50.0%
Otis 75% Shade 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Diamond
Otissein Pick
Surgeconsome
VS
Niederlage 30.08. Diamond
Otissein Pick
Surgeconsome
VS
Sieg 30.08. Diamond
Otissein Pick
Surgeconsome
VS
Niederlage 30.08. Diamond
Safe Zone Heist 3 66.7%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Diamond
Coltsein Pick
Chuckconsome
VS
Niederlage 30.08. Diamond
Coltsein Pick
Chuckconsome
VS
Sieg 30.08. Diamond
Coltsein Pick
Chuckconsome
VS
Shooting Star Bounty 3 0.0%
Pierce 67% Najia 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Piercesein Pick
Brockconsome
VS
Niederlage 30.08. Diamond
Piercesein Pick
Brockconsome
VS
Niederlage 30.08. Diamond
VS
MaxNappy
Mandyどん
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. ★ Stern Diamond
Sieg 30.08. Diamond
Niederlage 30.08. Diamond
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
Niederlage 30.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Byronsein Pick
Griffconsome
VS
Niederlage 30.08. Diamond
Byronsein Pick
Griffconsome
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Niederlage 30.08. Diamond
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Mortissein Pick
Edgarconsome
VS
Niederlage 30.08. Diamond
Mortissein Pick
Edgarconsome
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Shadesein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 28.6%
Chester 43% Byron 29% Kenji 29%
Heist 6 33.3%
Colt 83% Shade 17%
Brawl Ball 6 33.3%
Bull 50% Charlie 50%
Bounty 5 0.0%
Mortis 40% Pierce 40% Najia 20%
Hot Zone 4 50.0%
Otis 75% Shade 25%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.