wassa-club #LQLQVJ28868 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Juju3.7× so oft · 14 Spiele · 35.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Juju |
14 | 20.6% | 35.7% | 3.7× | |
Edgar |
8 | 11.8% | 75.0% | 1.5× | |
Colt |
8 | 11.8% | 75.0% | 1.9× | |
Nori |
5 | 7.4% | 40.0% | 1.3× | |
Trunk |
5 | 7.4% | 0.0% | 1.8× | |
Belle |
4 | 5.9% | 100.0% | 1.7× | |
Kaze |
4 | 5.9% | 25.0% | 1.5× | |
Leon |
3 | 4.4% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 68 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
7 | 57.1% | Juju 71% Colt 14% Gale 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
7 | 28.6% | Trunk 29% Edgar 14% Kaze 14% Kit 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
6 | 16.7% | Kaze 33% Brock 17% Juju 17% Leon 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 0.0% | Juju 80% Kaze 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
5 | 60.0% | Colt 40% Juju 20% Otis 20% Shelly 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Edgar 20% Mortis 20% Nita 20% Otis 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 50.0% | Nori 75% Colt 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Colt 33% Edgar 33% Kit 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Brock 33% Edgar 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Colt 33% Leon 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Belle 50% Piper 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Juju 50% Sandy 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Colt 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Belle 50% Colt 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
19 | 52.6% | Edgar 21% Trunk 21% Kit 11% Rico 5% |
|
Hot Zone |
14 | 21.4% | Juju 43% Kaze 21% Edgar 14% Brock 7% |
|
Gem Grab |
12 | 58.3% | Colt 33% Juju 17% Sandy 8% Otis 8% |
|
Bounty |
10 | 60.0% | Juju 50% Colt 20% Piper 10% Belle 10% |
|
Heist |
8 | 50.0% | Nori 50% Edgar 25% Colt 13% Brock 13% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Belle 40% Piper 20% Juju 20% Nori 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.