?π€«π§ββοΈΒΏ|πbro #LRYP80UG017 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 03.09.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 41.2% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggΓΌ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Stu |
3 | 17.6% | 66.7% | 1.5Γ |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 17 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Stu 67% Poco 33% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
VS
Sieg
03.09.
Diamond
VS
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 0.0% | Colt 33% Dynamike 33% Shade 33% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
VS
Niederlage
03.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
VS
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | R-T 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
VS
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Damian 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
VS
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Squeak 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 100.0% | Stu 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
VS
| ||||
Shooting Star
Bounty |
1 | 100.0% | R-T 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
VS
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Bibi 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
VS
| ||||
Undermine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
β
Stern
Diamond
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Stu 40% Poco 20% Colt 20% Bibi 20% |
|
Hot Zone |
4 | 0.0% | Nori 25% Colt 25% Dynamike 25% Shade 25% |
|
Gem Grab |
3 | 66.7% | Damian 33% Squeak 33% Carl 33% |
|
Knockout |
2 | 50.0% | R-T 50% Stu 50% |
|
Bounty |
2 | 50.0% | Crow 50% R-T 50% |
|
Heist |
1 | 100.0% | Crow 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.