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Scouting

WWL|NewGate🪽 #LUYGPPC9J

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

60.0%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 65.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Mina2.5× so oft · 8 Spiele · 62.5%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mina 8 40.0% 62.5%
2.5×
Max 3 15.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Trunk 67% Piper 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Trunksein Pick
VS
8-Bitりつ
Cordeliusちくまよ
Niederlage 22.08. Mythic
Trunksein Pick
VS
8-Bitりつ
Cordeliusちくまよ
Sieg 22.08. Diamond
Pipersein Pick
MelodieMr.雞
VS
Sieg 13.08. Legendary
Coltsein Pick
VS
Ricoはや
PiperZephyrus
Sieg 13.08. Legendary
Coltsein Pick
VS
Ricoはや
PiperZephyrus
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Mina 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 24.08. Mythic
Pit Stop Heist 3 66.7%
Mina 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Rustic Arcade Gem Grab 3 100.0%
Max 67% Colt 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Sieg 22.08. Mythic
Sieg 22.08. Diamond
Sieg 15.08. ★ Stern Legendary
Mortissein Pick
VS
Sieg 15.08. Legendary
Mortissein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Mina 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Mythic
VS
Griff寿司
MeepleACE|KOMUGI
ShadeHRT
Sieg 22.08. Mythic
VS
Griff寿司
MeepleACE|KOMUGI
ShadeHRT
Safe(r) Zone Heist 2 0.0%
Belle 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Bellesein Pick
VS
Pennyダイ
Niederlage 22.08. Mythic
Bellesein Pick
VS
Pennyダイ
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Mortissein Pick
Brockgochico
VS
Niederlage 18.08. Legendary
Coltsein Pick
Starr NovaKSKBL
VS
Niederlage 18.08. Legendary
Coltsein Pick
Starr NovaKSKBL
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Sieg 13.08. Legendary
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Mortissein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 8 37.5%
Mina 38% Trunk 25% Belle 25% Piper 13%
Gem Grab 5 80.0%
Max 60% Mortis 20% Colt 20%
Bounty 3 33.3%
Mina 100%
Hot Zone 3 100.0%
Mina 67% Mortis 33%
Knockout 1 100.0%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.