マーベラスすはる #P28LU0Y9C34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 32.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
4 | 11.8% | 25.0% | 1.5× | |
Brock |
4 | 11.8% | 75.0% | 1.4× | |
Ash |
3 | 8.8% | 66.7% | 1.6× | |
Lola |
3 | 8.8% | 33.3% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pit Stop
Heist |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Penny 33% Shade 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 100.0% | Byron 50% Rico 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Lola 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Alli 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Ash 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | Barley 50% Buzz 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 50% Lily 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Brock 50% Crow 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Chuck 50% Penny 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Chester 50% Sirius 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Amber 50% Shade 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Ash 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Ash 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | R-T 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
9 | 33.3% | Ash 33% Rico 33% Alli 11% Brock 11% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Brock 33% Byron 17% Rico 17% Tick 17% |
|
Hot Zone |
6 | 66.7% | Lola 50% Barley 17% Buzz 17% Amber 17% |
|
Heist |
5 | 20.0% | Penny 40% 8-Bit 20% Shade 20% Chuck 20% |
|
Bounty |
4 | 100.0% | R-T 25% Piper 25% Brock 25% Leon 25% |
|
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Chester 25% Sirius 25% Amber 25% Shade 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.