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Scouting

雪たま #P8Q90JPQG

35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

51.4%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 77.1% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

8-Bit3.7× so oft · 16 Spiele · 37.5%
Meeple2.4× so oft · 8 Spiele · 75.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 16 45.7% 37.5%
3.7×
Meeple 8 22.9% 75.0%
2.4×
Rico 3 8.6% 66.7%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 4 50.0%
Meeple 75% 8-Bit 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Meeplesein Pick
Najiaゆっけ
VS
Meeplesoluu
Sieg 24.08. Diamond
Niederlage 23.08. Gold
Sieg 23.08. Gold
Meeplesein Pick
Coletteふしだ
VS
Layer Cake Bounty 4 75.0%
8-Bit 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Niederlage 22.08. Gold
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 22.08. Gold
8-Bitsein Pick
Willowren
VS
Belle's Rock Knockout 2 50.0%
Meeple 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Niederlage 22.08. Gold
Ricosein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
8-Bit 50% Meeple 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Diamond
Meeplesein Pick
Squeakcollector
VS
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
8-Bitsein Pick
Tickゾロ
VS
Gem Fort Gem Grab 2 50.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Sieg 23.08. Gold
8-Bitsein Pick
Shelly:)
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
8-Bitsein Pick
Bullconc.
VS
Niederlage 23.08. Gold
8-Bitsein Pick
KazeYoshimi
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
New Horizons Knockout 2 50.0%
Meeple 50% Piper 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Sieg 22.08. Gold
Open Business Hot Zone 2 0.0%
8-Bit 50% Otis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Niederlage 23.08. Gold
8-Bitsein Pick
VS
Out in the Open Knockout 2 50.0%
Meeple 50% Piper 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Meeplesein Pick
NoriSpeed
VS
Sieg 23.08. Gold
Pipersein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 50.0%
Meeple 50% Shade 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Shadesein Pick
Jae-Yong코마님
VS
Sieg 24.08. Diamond
Meeplesein Pick
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
8-Bitsein Pick
Brockうおw
VS
Niederlage 22.08. Gold
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Emz 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Emzsein Pick
VS
Tarahyo
Shellyふが
Sieg 24.08. Diamond
Ricosein Pick
VS
Frankままま
Mortis你沒
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
8-Bitsein Pick
CharlieKAI
Emz서웅
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 9 55.6%
8-Bit 67% Meeple 33%
Knockout 8 62.5%
Meeple 50% Piper 25% Rico 13% 8-Bit 13%
Heist 6 16.7%
8-Bit 83% Lumi 17%
Hot Zone 5 40.0%
8-Bit 20% Otis 20% Meeple 20% Shade 20%
Gem Grab 4 75.0%
8-Bit 75% Rico 25%
Brawl Ball 3 66.7%
Emz 67% Rico 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.