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Scouting

TTM|dexy #P8VC2PLJU

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

44.4%Winrate
8.3%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Sandy 5 18.5% 80.0%
2.0×
Nori 4 14.8% 50.0%
1.5×
Shade 3 11.1% 66.7%
1.5×
Surge 3 11.1% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 4 0.0%
Nita 50% Nori 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Legendary
Nitasein Pick
SurgeMeOwkidd
VS
Niederlage 26.08. Legendary
Nitasein Pick
SurgeMeOwkidd
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Norisein Pick
Griffdababy
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Norisein Pick
Griffdababy
VS
Rustic Arcade Gem Grab 4 50.0%
8-Bit 50% Chester 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Mythic
Sieg 23.08. Mythic
Niederlage 23.08. Mythic
Chestersein Pick
Crowsamuel
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Chestersein Pick
Crowsamuel
VS
Beach Ball Brawl Ball 3 66.7%
Shade 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Shadesein Pick
MeepleVZK|Kensu
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Shadesein Pick
MeepleVZK|Kensu
VS
Sieg 25.08. Mythic
Shadesein Pick
MeepleVZK|Kensu
VS
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Sandy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Sandysein Pick
ChesterNTX|Alex🐐
VS
Sieg 23.08. Mythic
Sandysein Pick
ChesterNTX|Alex🐐
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Sandysein Pick
ChesterNTX|Alex🐐
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Surgesein Pick
LumiDawn
VS
Sieg 25.08. Mythic
Surgesein Pick
LumiDawn
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Surgesein Pick
LumiDawn
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Legendary
Niederlage 26.08. Legendary
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Legendary
Norisein Pick
MeepleCHP|kenarF
VS
Sieg 26.08. Legendary
Norisein Pick
MeepleCHP|kenarF
VS
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Sandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Sieg 23.08. Mythic
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Niederlage 23.08. Mythic
Spiraling Out Brawl Ball 2 0.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 12 33.3%
Shade 25% Surge 25% Nita 17% Nori 17%
Gem Grab 9 66.7%
Sandy 33% Nori 22% 8-Bit 22% Chester 22%
Bounty 2 0.0%
Leon 100%
Hot Zone 2 100.0%
Sandy 100%
Knockout 2 0.0%
Piper 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.