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Scouting

๐‘ธ๐Ÿ‘‘ | ไธ€็•ชๆ˜Ÿ๐ŸŒ  #P9JGCJ09J

94 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 25.08.

61.7%Winrate
8.6%Stern bei Sieg
15Pool-Tiefe
24Brawler gespielt
Legendaryhรถchste Stufe

Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Gegen so etwas hilft kein Bann โ€” hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei hรคufigsten allein machen 35.1% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Max3.0ร— so oft ยท 14 Spiele ยท 64.3%
Stu2.5ร— so oft ยท 11 Spiele ยท 63.6%
Pearl2.3ร— so oft ยท 8 Spiele ยท 50.0%
Kaze2.1ร— so oft ยท 8 Spiele ยท 100.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggรผ. Feld
Max 14 14.9% 64.3%
3.0ร—
Stu 11 11.7% 63.6%
2.5ร—
Kaze 8 8.5% 100.0%
2.1ร—
Pearl 8 8.5% 50.0%
2.3ร—
Sprout 4 4.3% 50.0%
1.7ร—
Bull 4 4.3% 50.0%
1.4ร—
Pierce 3 3.2% 66.7%
1.2ร—
Otis 3 3.2% 33.3%
1.3ร—
Piper 3 3.2% 33.3%
1.2ร—
Starr Nova 3 3.2% 33.3%
1.2ร—
Ruffs 3 3.2% 33.3%
1.5ร—
Gray 3 3.2% 66.7%
1.4ร—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ€” bei 94 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.

Karte fรผr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht โ€žwas spielt erโ€œ, sondern โ€žwas spielt er hierโ€œ โ€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 15 60.0%
Kaze 27% Otis 20% Piper 20% Starr Nova 20%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Pit Stop Heist 8 75.0%
Berry 25% Bull 25% Cordelius 25% Kaze 25%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Rustic Arcade Gem Grab 6 50.0%
Crow 50% Pearl 50%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Belle's Rock Knockout 5 40.0%
Pierce 60% Sprout 40%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Hard Rock Mine Gem Grab 5 60.0%
Ruffs 60% Stu 40%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Hideout Bounty 5 40.0%
Pearl 100%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Open Business Hot Zone 5 80.0%
Gray 60% Stu 40%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Legendary
Spiraling Out Brawl Ball 5 80.0%
Max 60% Stu 40%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Triple Dribble Brawl Ball 5 20.0%
Willow 60% Mortis 40%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Dueling Beetles Hot Zone 4 50.0%
Kenji 50% Max 50%
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 4 50.0%
Bull 50% Kaze 50%
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Mythic
Niederlage 20.08. Mythic
New Horizons Knockout 4 100.0%
Buster 50% Mina 50%
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Safe(r) Zone Heist 4 100.0%
Buzz 50% Nori 50%
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Stu 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ€” die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 36 66.7%
Kaze 22% Max 19% Bull 11% Otis 8%
Brawl Ball 17 58.8%
Max 29% Stu 29% Willow 18% Emz 12%
Gem Grab 16 50.0%
Stu 25% Ruffs 19% Crow 19% Pearl 19%
Knockout 11 72.7%
Sprout 36% Pierce 27% Buster 18% Mina 18%
Hot Zone 9 66.7%
Gray 33% Kenji 22% Max 22% Stu 22%
Bounty 5 40.0%
Pearl 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.