겜돌 #PCLRVL02G63 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Brock2.7× so oft · 16 Spiele · 37.5%
Rico2.0× so oft · 9 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
16 | 25.4% | 37.5% | 2.7× | |
Rico |
9 | 14.3% | 33.3% | 2.0× | |
Griff |
8 | 12.7% | 50.0% | 1.7× | |
Kaze |
7 | 11.1% | 57.1% | 2.0× | |
Fang |
5 | 7.9% | 40.0% | 1.7× | |
Surge |
4 | 6.3% | 50.0% | 1.3× | |
Buzz |
4 | 6.3% | 25.0% | 1.7× | |
Nani |
3 | 4.8% | 66.7% | 1.5× | |
Edgar |
3 | 4.8% | 0.0% | 1.0× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 63 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 40.0% | Edgar 40% Brock 20% Kaze 20% Surge 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Fang 80% Buzz 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 50.0% | Brock 75% Kaze 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Griff 50% Brock 25% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 66.7% | Nani 67% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Brock 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 33.3% | Brock 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Rico 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Griff 50% Rico 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Kaze 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Brock 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Buzz 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Brock 50% Buzz 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
14 | 35.7% | Fang 36% Bolt 14% Griff 14% Surge 7% |
|
Heist |
13 | 38.5% | Brock 31% Griff 23% Nani 15% Rico 15% |
|
Gem Grab |
11 | 36.4% | Kaze 27% Brock 18% Edgar 18% Rico 9% |
|
Hot Zone |
10 | 40.0% | Brock 50% Kaze 20% Buzz 10% Surge 10% |
|
Knockout |
9 | 55.6% | Brock 33% Rico 33% Griff 11% Buzz 11% |
|
Bounty |
6 | 50.0% | Rico 50% Griff 33% Brock 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.