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Scouting

X-Senpai #PGYL2PPJC

14 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

42.9%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mico 3 21.4% 0.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 14 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Bull 50% Chester 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Chestersein Pick
OtisVîNÜ
VS
Berryurvik
RicoMr.Who?
Niederlage 20.08. Gold
Bullsein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Micosein Pick
Bellethekumark
VS
Dynamikecatanana
NoriAmeen
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Micosein Pick
Mandyyomi
AngeloKEN KANEKI
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Clancy 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Clancysein Pick
SurgeHebal
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Fangsein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Dougsein Pick
Rosakviz2
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Dougsein Pick
Rosakviz2
VS
Hot Potato Heist 1 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Chucksein Pick
MortisKEN KANEKI
VS
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Norisein Pick
WillowAudioSlave
CordeliusKEN KANEKI
VS
GigiKars_K
Mortisgoku
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Doug 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Dougsein Pick
DynamikeMr.bean
VS
MicoNxzeeb
GriffAlfin
BarleyMurad
Niederlage 17.08. Mythic
Dougsein Pick
BibiBonZ
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Dougsein Pick
BibiBonZ
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Fangsein Pick
VS
Safe Zone Heist 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Norisein Pick
BrockHebal
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Ricosein Pick
El PrimoARYAN
VS
Shellyぶろ
SurgeAtomPie
BullMojowaz
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Surgesein Pick
Edgaraddya
Kaze...,
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 4 50.0%
Rico 25% Surge 25% Bull 25% Chester 25%
Heist 3 66.7%
Mico 33% Chuck 33% Nori 33%
Knockout 2 0.0%
Mico 100%
Gem Grab 2 50.0%
Clancy 50% Fang 50%
Hot Zone 2 50.0%
Doug 50% Fang 50%
Bounty 1 0.0%
Nori 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.