かみさま #PPRVGGG0239 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.2% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
8 | 20.5% | 62.5% | 1.9× | |
Pierce |
6 | 15.4% | 33.3% | 1.9× | |
Crow |
4 | 10.3% | 25.0% | 1.5× | |
Rico |
3 | 7.7% | 0.0% | 1.3× | |
Brock |
3 | 7.7% | 33.3% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
8 | 0.0% | Pierce 38% Crow 25% Rico 25% Dynamike 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Mythic
Niederlage
27.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
5 | 40.0% | Brock 40% Crow 20% Fang 20% Meeple 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Brock 33% Emz 33% Shade 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Emz 33% Fang 33% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
Sieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Najia 50% Rico 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Crow 50% Griff 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Meeple 50% Pierce 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Griff 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Griff 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Najia 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Griff 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Squeak 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Griff 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
10 | 40.0% | Meeple 20% Brock 20% Najia 10% Rico 10% |
|
Heist |
10 | 10.0% | Pierce 40% Crow 20% Rico 20% Dynamike 10% |
|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Griff 29% Surge 14% Emz 14% Fang 14% |
|
Gem Grab |
5 | 80.0% | Griff 80% Crow 20% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Najia 20% Brock 20% Emz 20% Shade 20% |
|
Hot Zone |
2 | 50.0% | Griff 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.