HK|Anshullπ¬ #PQ0U0G0PC27 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 37.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggΓΌ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Surge |
4 | 14.8% | 25.0% | 1.5Γ | |
Byron |
3 | 11.1% | 33.3% | 1.5Γ | |
Bolt |
3 | 11.1% | 100.0% | 1.5Γ | |
Carl |
3 | 11.1% | 33.3% | 1.5Γ | |
Willow |
3 | 11.1% | 66.7% | 1.5Γ |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 27 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Surge 67% Bolt 33% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
VS
Niederlage
24.08.
Mythic
VS
Sieg
20.08.
Diamond
Sieg
16.08.
β
Stern
Legendary
VS
Sieg
16.08.
Legendary
VS
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Stu 67% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Penny 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
VS
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Bolt 100% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
20.08.
β
Stern
Diamond
Niederlage
16.08.
Legendary
Sieg
16.08.
Legendary
Niederlage
16.08.
Legendary
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Surge 50% Willow 50% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
VS
Sieg
11.08.
Legendary
VS
Sieg
11.08.
Legendary
VS
Niederlage
11.08.
Legendary
VS
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Shade 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Carl 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
VS
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
VS
Niederlage
10.08.
Legendary
VS
Sieg
10.08.
Legendary
VS
Niederlage
10.08.
Legendary
VS
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
β
Stern
Diamond
Niederlage
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Chuck 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
β
Stern
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
10.08.
Legendary
VS
Sieg
10.08.
Legendary
VS
Niederlage
09.08.
Legendary
VS
Niederlage
09.08.
Legendary
VS
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Willow 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 100.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
VS
Niederlage
14.08.
Legendary
VS
Niederlage
14.08.
Legendary
VS
Niederlage
12.08.
Legendary
VS
Niederlage
12.08.
Legendary
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
7 | 14.3% | Surge 29% Stu 29% Bolt 14% Trunk 14% |
|
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Willow 33% Surge 17% Shade 17% Carl 17% |
|
Heist |
5 | 20.0% | Carl 40% 8-Bit 20% Chuck 20% Meeple 20% |
|
Knockout |
3 | 33.3% | Byron 100% |
|
Hot Zone |
3 | 33.3% | Penny 33% Surge 33% 8-Bit 33% |
|
Bounty |
3 | 66.7% | Bolt 67% Willow 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.