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Scouting

Es1mir:) #PQRUYCPGG

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

46.4%Winrate
15.4%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 60.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Meeple2.2× so oft · 7 Spiele · 28.6%
Stu2.0× so oft · 6 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meeple 7 25.0% 28.6%
2.2×
Stu 6 21.4% 50.0%
2.0×
Ruffs 4 14.3% 50.0%
1.7×
Pearl 3 10.7% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 5 40.0%
Stu 60% Meeple 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Meeplesein Pick
BarleyAliop_2
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Meeplesein Pick
BarleyAliop_2
VS
Sieg 21.08. Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 4 50.0%
Ruffs 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Legendary
Ruffssein Pick
VS
Griffnonotaul
Starr NovaMxrcøャ
Niederlage 28.08. Legendary
Ruffssein Pick
VS
Griffnonotaul
Starr NovaMxrcøャ
Sieg 25.08. Mythic
Ruffssein Pick
VS
MortisTac
Spikealex21
Sieg 25.08. Mythic
Ruffssein Pick
VS
MortisTac
Spikealex21
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 30.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS
Sieg 30.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Legendary
Sieg 26.08. Legendary
Niederlage 26.08. Legendary
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Pearl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Angelo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythic
Angelosein Pick
EdgarSK|KN
VS
Niederlage 29.08. Mythic
Angelosein Pick
EdgarSK|KN
VS
Dry Season Bounty 2 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Safe Zone Heist 2 100.0%
Colette 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Legendary
Niederlage 25.08. Legendary
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Legendary
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 29.08. Legendary
Meeplesein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 40.0%
Meeple 70% Stu 30%
Bounty 7 57.1%
Pearl 43% Bolt 29% Leon 29%
Heist 4 50.0%
Angelo 50% Colette 50%
Gem Grab 4 50.0%
Ruffs 100%
Knockout 3 33.3%
Stu 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.