おむすびJAPAN #PRPPUQJJL58 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Pierce3.1× so oft · 14 Spiele · 7.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Pierce |
14 | 24.1% | 7.1% | 3.1× | |
Rico |
7 | 12.1% | 42.9% | 1.8× | |
Nita |
5 | 8.6% | 80.0% | 1.8× | |
8-Bit |
5 | 8.6% | 20.0% | 1.6× | |
Griff |
5 | 8.6% | 20.0% | 1.3× | |
Emz |
4 | 6.9% | 50.0% | 1.4× | |
Doug |
4 | 6.9% | 75.0% | 1.7× | |
Chester |
3 | 5.2% | 33.3% | 1.4× | |
Bibi |
3 | 5.2% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 58 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
6 | 50.0% | Doug 67% Griff 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
5 | 0.0% | Pierce 60% 8-Bit 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
5 | 40.0% | Pierce 40% Bolt 20% Byron 20% Griff 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Pierce 50% Bibi 25% Chester 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
Sieg
22.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Pierce 33% Rico 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
VS
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Emz 33% Rico 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Niederlage
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 100.0% | Chester 33% Rico 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Otis 50% Rico 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Nita 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Emz 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Colette 50% Nita 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Pierce 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
16 | 31.3% | Doug 25% 8-Bit 19% Pierce 19% Griff 19% |
|
Brawl Ball |
11 | 18.2% | Pierce 36% Bibi 27% Chester 18% Rico 9% |
|
Gem Grab |
10 | 60.0% | Emz 30% Rico 20% Chester 10% Tick 10% |
|
Heist |
8 | 62.5% | Nita 63% Pierce 13% Colette 13% 8-Bit 13% |
|
Bounty |
7 | 28.6% | Pierce 43% Rico 14% Bolt 14% Byron 14% |
|
Knockout |
6 | 16.7% | Pierce 50% Rico 33% Otis 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.