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Scouting

ビンビンビビ #PUYVPJCJV

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

46.7%Winrate
42.9%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 4 26.7% 0.0%
1.7×
Ash 3 20.0% 100.0%
1.6×
Surge 3 20.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 2 50.0%
Belle 50% Kaze 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Bellesein Pick
Brockせいた
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Ricosein Pick
GriffOwO
EdgarLIANG
VS
Niederlage 20.08. Diamond
VS
Bibiらぺ
Frank赤羽業
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Ash 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Ashsein Pick
VS
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Surgesein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Hot Potato Heist 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
New Horizons Knockout 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Ricosein Pick
Cordelius접등
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Mortissein Pick
Edgarはるー
VS
Pit Stop Heist 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Surgesein Pick
Noriひろ
Edgar정상수
VS
Dynamike顏大大
Otiskame
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Meg 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Megsein Pick
Chester象拔蚌
VS
EmzNAIMAN
Surge공주
Niederlage 16.08. Mythic
Megsein Pick
Chester象拔蚌
VS
EmzNAIMAN
Surge공주
Safe Zone Heist 1 100.0%
Surge 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Surgesein Pick
Edgarsosohan
VS
Sieg 17.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
VS
SpikeBrawler
GriffBrawler
SurgeBrawler
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Ash 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 17.08. ★ Stern Mythic
Leonsein Pick
BrockOMF
VS
Sieg 17.08. Mythic
Leonsein Pick
BrockOMF
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Leonsein Pick
BrockOMF
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 3 33.3%
Rico 67% Ash 33%
Knockout 3 33.3%
Belle 33% Kaze 33% Rico 33%
Heist 3 33.3%
Surge 67% Rico 33%
Gem Grab 2 100.0%
Ash 100%
Bounty 2 100.0%
Surge 50% Mortis 50%
Hot Zone 2 0.0%
Mortis 50% Meg 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.