ゆうと #PYPR920VY32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bolt2.8× so oft · 10 Spiele · 30.0%Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
6 | 33.3% | Bolt 83% Willow 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
6 | 16.7% | Kenji 33% Najia 33% Damian 17% Spike 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Mythic
| ||||
Pit Stop
Heist |
4 | 25.0% | Bolt 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 0.0% | Barley 67% Bolt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 100.0% | Barley 50% Dynamike 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Barley 50% Dynamike 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Emz 50% Tick 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Mico 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Pearl 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
16.08.
Legendary
Niederlage
16.08.
Legendary
Sieg
16.08.
Legendary
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Penny 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Legendary
Niederlage
17.08.
Legendary
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Buster 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | R-T 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Damian 100% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
10 | 50.0% | Bolt 50% Willow 10% Barley 10% Dynamike 10% |
|
Brawl Ball |
9 | 11.1% | Damian 22% Kenji 22% Najia 22% Pearl 11% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Barley 50% Dynamike 17% Buster 17% Bolt 17% |
|
Heist |
6 | 33.3% | Bolt 67% Mico 17% R-T 17% |
|
Hot Zone |
1 | 100.0% | Penny 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.