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Scouting

あたまさん #Q0U2QP288

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

19.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Stu 3 14.3% 33.3%
1.5×
Rico 3 14.3% 0.0%
1.4×
Kaze 3 14.3% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Beach Ball Brawl Ball 5 60.0%
Stu 60% Griff 40%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Stusein Pick
Shade滾滾
VS
Sieg 26.08. Mythic
Stusein Pick
Shade滾滾
VS
Sieg 26.08. Mythic
VS
Starr Novajonp
Sieg 26.08. Mythic
VS
Starr Novajonp
Hideout Bounty 3 33.3%
Ruffs 67% Kaze 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Ruffssein Pick
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Ruffssein Pick
VS
Sieg 20.08. Diamond
Kazesein Pick
Brock드록바
PiperElite
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Niederlage 26.08. Mythic
Niederlage 13.08. Legendary
Niederlage 13.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Ricosein Pick
Chuckなむ
VS
Surgeしか
Brockむく
ShadeTW|RZM64
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Legendary
Ricosein Pick
StuHARUTO
VS
Niederlage 26.08. Legendary
Ricosein Pick
StuHARUTO
VS
Sieg 17.08. Legendary
Buzzsein Pick
Griffyaoan
MegCR|Jun
VS
Sieg 17.08. Legendary
Buzzsein Pick
Griffyaoan
MegCR|Jun
VS
Niederlage 17.08. Legendary
Buzzsein Pick
Griffyaoan
MegCR|Jun
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Gray 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Niederlage 26.08. Mythic
Niederlage 16.08. Legendary
Charliesein Pick
Gigi花魁
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Charliesein Pick
Gigi花魁
VS
Sieg 14.08. Legendary
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Buzz 50% Edgar 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Edgarsein Pick
Griff드록바
PearlElite
VS
Spiraling Out Brawl Ball 2 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Kenjisein Pick
VS
Niederlage 27.08. Mythic
Kenjisein Pick
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Ash 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Niederlage 17.08. Legendary
Niederlage 17.08. Legendary
Niederlage 13.08. Legendary
Leonsein Pick
Meganz
VS
Stucke
Coletteago
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 17.08. Legendary
Sieg 17.08. Legendary
Niederlage 17.08. Legendary
Sieg 13.08. Legendary
Charliesein Pick
Belle:(
VS
Meepleナイキ
Byron원 희
Edgarきき

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 42.9%
Stu 43% Griff 29% Kenji 29%
Gem Grab 6 0.0%
Rico 33% Ash 33% Buzz 17% Edgar 17%
Knockout 3 0.0%
Gray 67% Rico 33%
Bounty 3 33.3%
Ruffs 67% Kaze 33%
Heist 2 0.0%
Kaze 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.