すがたり #2RLYUYPQVY28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kaze2.0× so oft · 6 Spiele · 16.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Kaze |
6 | 21.4% | 16.7% | 2.0× | |
Brock |
5 | 17.9% | 40.0% | 1.6× | |
Leon |
3 | 10.7% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
6 | 83.3% | 8-Bit 17% Bolt 17% Brock 17% Edgar 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 50.0% | Brock 50% El Primo 25% Leon 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Bonnie 50% Brock 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Kaze 50% Leon 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Bolt 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Leon 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 100.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 100.0% | Penny 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 0.0% | Alli 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 100.0% | El Primo 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
8 | 62.5% | 8-Bit 25% Brock 25% Bolt 13% Edgar 13% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Brock 40% El Primo 20% Leon 20% Kaze 20% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Bolt 25% Bonnie 25% Brock 25% Spike 25% |
|
Gem Grab |
4 | 25.0% | Kaze 50% Leon 50% |
|
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Kaze 50% El Primo 25% Griff 25% |
|
Hot Zone |
3 | 66.7% | Penny 33% Alli 33% Tick 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.