NIX❄️ #Q82QPPVJU46 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Grom2.9× so oft · 10 Spiele · 50.0%
Jessie2.0× so oft · 6 Spiele · 66.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Grom |
10 | 21.7% | 50.0% | 2.9× | |
Jessie |
6 | 13.0% | 66.7% | 2.0× | |
Frank |
4 | 8.7% | 50.0% | 1.7× | |
8-Bit |
4 | 8.7% | 100.0% | 1.5× | |
Piper |
3 | 6.5% | 33.3% | 1.4× | |
Bo |
3 | 6.5% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 46 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
4 | 75.0% | Grom 25% Juju 25% Lola 25% Piper 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 50.0% | 8-Bit 50% Berry 25% R-T 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 66.7% | Jessie 67% Colette 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Grom 67% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Frank 67% Piper 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
19.08.
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 66.7% | Grom 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Edgar 33% Grom 33% Jacky 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Grom 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Grom 50% Mico 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bo 50% Spike 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Jessie 100% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Jessie 50% Penny 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bo 50% Emz 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Buzz 50% Frank 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
11 | 54.5% | Frank 36% Piper 9% Bo 9% Emz 9% |
|
Bounty |
10 | 60.0% | Grom 60% Juju 10% Lola 10% Piper 10% |
|
Heist |
9 | 66.7% | Jessie 67% Colette 11% 8-Bit 11% Penny 11% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | 8-Bit 43% Berry 14% R-T 14% Bo 14% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Grom 50% Mico 33% Piper 17% |
|
Gem Grab |
3 | 0.0% | Bo 33% Spike 33% Willow 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.