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Scouting

kiLLME #QJ9QYC9UG

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

27.8%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pearl 4 22.2% 25.0%
1.8×
Ruffs 4 22.2% 25.0%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Crow 50% Pearl 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Crowsein Pick
KenjiGUTS
VS
Sieg 27.08. Diamond
Dry Season Bounty 2 0.0%
Pearl 50% Tick 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Pearlsein Pick
Starr NovaRyzen
VS
Mr. Psuperbuzz
BrockPM27
Niederlage 27.08. Diamond
Ticksein Pick
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Griff 50% Ruffs 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Griffsein Pick
TrunkLU
VS
FangAP|oman
Dynamikeعلي
Niederlage 28.08. Diamond
Ruffssein Pick
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
Pearl 50% Ruffs 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Pearlsein Pick
8-BitRudra
VS
Niederlage 27.08. Diamond
Ruffssein Pick
NoriQ8
VS
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Darryl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Darrylsein Pick
Meeplecrimson
Dynamike2MAX
VS
Kitdintu
Leonkai
Edgarstillvoid
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Gale 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Galesein Pick
BrockCROW
VS
Hideout Bounty 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
VS
El PrimoFan
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Bibi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Bibisein Pick
SproutAazam
VS
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Najia 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Najiasein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Shelly 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Diamond
Shellysein Pick
Jackykingrocko
VS
ColettePRIMUS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Ruffs 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Ruffssein Pick
Minaatharv
VS
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Spikesein Pick
Tickhermy
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Pearl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Pearlsein Pick
OtisManju
VS
SqueakEntity 303
CrowYunoo?!
GriffCoolboi

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 5 0.0%
Pearl 20% Tick 20% Griff 20% Bibi 20%
Brawl Ball 4 50.0%
Pearl 50% Crow 25% Ruffs 25%
Hot Zone 3 33.3%
Shelly 33% Griff 33% Ruffs 33%
Knockout 2 100.0%
Darryl 50% Najia 50%
Gem Grab 2 0.0%
Ruffs 50% Gale 50%
Heist 2 0.0%
Pearl 50% Ruffs 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.