Jaroe #QP9YP9Q9956 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Jessie2.3× so oft · 8 Spiele · 12.5%
Frank2.0× so oft · 6 Spiele · 16.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
8 | 14.3% | 12.5% | 1.8× | |
Jessie |
8 | 14.3% | 12.5% | 2.3× | |
Frank |
6 | 10.7% | 16.7% | 2.0× | |
Edgar |
6 | 10.7% | 66.7% | 1.4× | |
Tick |
6 | 10.7% | 33.3% | 1.9× | |
Leon |
5 | 8.9% | 20.0% | 1.8× | |
Dynamike |
4 | 7.1% | 25.0% | 1.6× | |
Meg |
3 | 5.4% | 0.0% | 1.3× | |
Gale |
3 | 5.4% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 56 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
6 | 0.0% | Jessie 50% Dynamike 17% Edgar 17% Eve 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 40.0% | Tick 60% Nori 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
Sieg
29.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
VS
| ||||
Hot Potato
Heist |
5 | 20.0% | Jessie 60% Leon 20% Mandy 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 25.0% | Nori 50% Edgar 25% Mandy 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 0.0% | Gale 67% Frank 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Edgar 33% Leon 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Dynamike 33% Leon 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Sieg
30.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Dynamike 33% Edgar 33% Gale 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Sieg
30.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Frank 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Sieg
30.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Frank 50% Meg 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Leon 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Crow 50% Rosa 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Jessie 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
15 | 6.7% | Jessie 53% Leon 13% Nori 7% Mandy 7% |
|
Brawl Ball |
11 | 27.3% | Frank 36% Edgar 18% Meg 9% Crow 9% |
|
Bounty |
10 | 40.0% | Tick 50% Nori 30% Dynamike 10% Leon 10% |
|
Gem Grab |
9 | 22.2% | Meg 22% Edgar 22% Nori 22% Mandy 11% |
|
Hot Zone |
7 | 14.3% | Gale 43% Frank 29% Dynamike 14% Edgar 14% |
|
Knockout |
4 | 0.0% | Nori 50% Piper 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.