R-LEGENDSππ¦ #QY8RUQU9818 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 33.3% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 18 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Surge 40% Griff 20% Mortis 20% Stu 20% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythic
VS
Niederlage
27.08.
Mythic
VS
Sieg
21.08.
Diamond
VS
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
β
Stern
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Fang 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
VS
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Byron 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Sieg
21.08.
β
Stern
Diamond
VS
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Buster 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Piper 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 100.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
β
Stern
Diamond
Niederlage
18.08.
Mythic
VS
Niederlage
18.08.
Mythic
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
1 | 100.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
1 | 100.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
VS
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
1 | 0.0% | Mico 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
VS
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
β
Stern
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Alli 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
6 | 66.7% | Mortis 33% Surge 33% Griff 17% Stu 17% |
|
Bounty |
3 | 100.0% | Piper 67% Byron 33% |
|
Heist |
3 | 66.7% | 8-Bit 33% Crow 33% Mico 33% |
|
Gem Grab |
2 | 0.0% | Buster 50% Alli 50% |
|
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Byron 50% |
|
Hot Zone |
2 | 0.0% | Fang 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.