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Scouting

ピック指示して #QYU929VVY

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.

57.1%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 71.4% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Mortis2.4× so oft · 8 Spiele · 62.5%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 8 38.1% 62.5%
2.4×
Surge 5 23.8% 60.0%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 7 71.4%
Surge 43% Clancy 29% Griff 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Legendary
Niederlage 29.08. Legendary
Sieg 29.08. Legendary
Sieg 29.08. Legendary
Sieg 29.08. Legendary
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Mortis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Mortissein Pick
Stuたゆ
VS
Niederlage 27.08. Mythic
Mortissein Pick
Stuたゆ
VS
Sieg 27.08. Mythic
Mortissein Pick
Stuたゆ
VS
Sieg 10.08. Legendary
Surgesein Pick
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Surgesein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 3 66.7%
Mortis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Legendary
Mortissein Pick
Tarashishi
PearlNaga
VS
Niederlage 29.08. Legendary
Mortissein Pick
Tarashishi
PearlNaga
VS
Sieg 29.08. Legendary
Mortissein Pick
Tarashishi
PearlNaga
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Kenjisein Pick
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Kenjisein Pick
VS
Dry Season Bounty 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Mythic
Surgesein Pick
VS
ByronあやP
8-BitSZ ryuji
Griff이히
Sieg 26.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
ByronあやP
8-BitSZ ryuji
Griff이히
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Legendary
Niederlage 28.08. Legendary
Niederlage 13.08. Legendary
Ricosein Pick
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Ricosein Pick
VS
Sieg 10.08. Legendary
Mortissein Pick
Ricoネス
Surge憂鬱蓼
VS
Spiraling Out Brawl Ball 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Legendary
Edgarsein Pick
VS
Niederlage 31.08. Legendary
Edgarsein Pick
VS
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Mortissein Pick
Starr NovaBR.K_2on!.fc_
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Mortissein Pick
Edgarはるき
Chesterポンタ
VS
Edgar春馬
Shadedie war

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 7 71.4%
Surge 43% Clancy 29% Griff 29%
Gem Grab 6 50.0%
Mortis 100%
Bounty 5 60.0%
Surge 40% Rico 40% Mortis 20%
Brawl Ball 3 33.3%
Edgar 67% Mortis 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.