水金 #R8UVVV80Y32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Bibi |
4 | 12.5% | 50.0% | 1.6× | |
Nori |
4 | 12.5% | 50.0% | 1.5× | |
Byron |
4 | 12.5% | 75.0% | 1.6× | |
Griff |
4 | 12.5% | 50.0% | 1.4× | |
Edgar |
3 | 9.4% | 0.0% | 1.2× | |
Tick |
3 | 9.4% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 20.0% | Edgar 60% Nori 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | Colette 33% Nori 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Byron 67% Eve 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Gold
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 66.7% | Griff 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Colt 50% Eve 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Tick 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bibi 50% Nita 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Bibi 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Gus 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Penny 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 100.0% | Gus 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
9 | 22.2% | Edgar 33% Nori 33% Tick 22% Penny 11% |
|
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Bibi 67% Nita 17% Surge 17% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Byron 50% Eve 33% Colt 17% |
|
Heist |
6 | 66.7% | Griff 50% Colette 17% Nori 17% Stu 17% |
|
Bounty |
3 | 66.7% | Gus 67% Byron 33% |
|
Hot Zone |
2 | 50.0% | Tick 50% Griff 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.