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Scouting

ばりあふりー🆘 #R92YRUCYG

37 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

45.9%Winrate
41.2%Stern bei Sieg
12Pool-Tiefe
19Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rosa 5 13.5% 20.0%
2.0×
Nori 4 10.8% 50.0%
1.4×
Willow 4 10.8% 100.0%
1.7×
Chuck 4 10.8% 50.0%
1.7×
Rico 4 10.8% 0.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 37 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Chuck 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Chucksein Pick
Coltjin
VS
OtisSKT
Chuck초밥
EdgarBONOX2
Sieg 24.08. Gold
Chucksein Pick
Mandydaryl
Jessie叫爸爸
VS
Dry Season Bounty 3 0.0%
Clancy 33% Colt 33% Jae-Yong 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Niederlage 24.08. Gold
Niederlage 24.08. Gold
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Rico 67% Willow 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Niederlage 24.08. Gold
Ricosein Pick
Willow無一郎
Tick바보
VS
Niederlage 24.08. Gold
Ricosein Pick
Willow「 」
VS
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Rosa 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Belle's Rock Knockout 2 50.0%
Nori 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Willowsein Pick
Edgar☘️
VS
TickSIRO
Larry & Lawrieせい
Niederlage 24.08. Gold
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Buzz 50% Rosa 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Niederlage 24.08. Gold
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Ricosein Pick
Kit라그
Edgar바보
VS
Niederlage 24.08. Gold
Hideout Bounty 2 100.0%
Nori 50% Tick 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
New Horizons Knockout 2 50.0%
Brock 50% Lily 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Brocksein Pick
Gromどぅ
VS
Bibi민성
PierceDIO
Doug민혁
Open Business Hot Zone 2 50.0%
Emz 50% Spike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. ★ Stern Gold
Sieg 24.08. Gold
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Colt 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Spiraling Out Brawl Ball 2 0.0%
Jacky 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Niederlage 24.08. Gold
VS
Trunkkogane
KenjiFL|R4!Do
Starr Novaうめお
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Rosa 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 10 40.0%
Rico 40% Rosa 30% Griff 10% Willow 10%
Knockout 7 57.1%
Willow 29% Nori 14% Rosa 14% Brock 14%
Heist 6 50.0%
Chuck 67% Nori 17% Bolt 17%
Bounty 6 50.0%
Clancy 17% Colt 17% Jae-Yong 17% Nori 17%
Brawl Ball 5 20.0%
Mortis 40% Buzz 20% Rosa 20% Jacky 20%
Hot Zone 3 66.7%
Emz 33% Spike 33% Nori 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.