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Scouting

KRONOS #RGCVL8R

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.

42.1%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
12Pool-Tiefe
15Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 31.6% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 3 66.7%
Jessie 67% Trunk 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Diamond
Jessiesein Pick
Kazeenma.
GriffANI CRAZE
VS
ColtKAISER
GriffNemo
Niederlage 30.08. ★ Stern Diamond
Trunksein Pick
ChuckKim
VS
Sieg 24.08. Gold
Jessiesein Pick
EdgarDeeP
GriffFE4RLESS
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Nita 33% Otis 33% Sprout 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Sproutsein Pick
Griffaatanki
VS
Sieg 31.08. Diamond
Sieg 28.08. Gold
VS
EdgarJESS
Trunkffjdh
Nitatókyó
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
Barley 50% Nita 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Sieg 29.08. Diamond
Nitasein Pick
TrunkCARTI
VS
Beach Ball Brawl Ball 1 0.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Franksein Pick
TickAnYa2oP
SurgeCEREBRUS
VS
BrockTHUNDER
NoriSannki
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Diamond
Bosein Pick
JessieDEKU
VS
Kenjizero
Bibipiyush
Hideout Bounty 1 0.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Ticksein Pick
EmzGoN71
VS
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Coltsein Pick
MoeC.E.O
VS
Pipergxxost
Damianhunter
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Norisein Pick
Piercemee
VS
TrunkSS.master
Nori獵狼
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Spikesein Pick
GriffANI CRAZE
VS
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Surgesein Pick
Piperkarim
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Carl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Gold
Carlsein Pick
EmzLarry
Nori压力
VS
Safe Zone Heist 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Pipersein Pick
MicoDaiys
ColetteAssassin_Bs
VS
CarlC.E.O
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Gold
Pipersein Pick
Mandythat goat
Gigilll
VS
Undermine Gem Grab 1 0.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Franksein Pick
DynamikeDaymn|5
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 60.0%
Frank 20% Bo 20% Nita 20% Otis 20%
Heist 5 40.0%
Jessie 40% Trunk 20% Colt 20% Piper 20%
Hot Zone 4 50.0%
Barley 25% Nita 25% Spike 25% Carl 25%
Bounty 3 33.3%
Tick 33% Nori 33% Piper 33%
Knockout 1 0.0%
Surge 100%
Gem Grab 1 0.0%
Frank 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.