豬大哥還活著🐖 #RJGGL8P8R29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Barley |
5 | 17.2% | 40.0% | 2.0× | |
Mandy |
5 | 17.2% | 80.0% | 1.9× | |
Bonnie |
4 | 13.8% | 50.0% | 1.8× | |
Nori |
3 | 10.3% | 66.7% | 1.3× | |
Willow |
3 | 10.3% | 33.3% | 1.5× | |
Chuck |
3 | 10.3% | 66.7% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | Chuck 67% Mandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 100.0% | Mandy 67% Bonnie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Barley 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Nori 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Barley 50% Kenji 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Bibi 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Crow 50% Mandy 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Barley 50% Trunk 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bonnie 100% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Kaze 50% Willow 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Nori 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Bonnie 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Barley 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Mandy 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
8 | 62.5% | Chuck 38% Bibi 25% Mandy 25% Crow 13% |
|
Brawl Ball |
7 | 57.1% | Barley 43% Bonnie 29% Trunk 14% Nori 14% |
|
Knockout |
5 | 20.0% | Nori 40% Willow 20% Bonnie 20% Mandy 20% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Barley 50% Kenji 25% Willow 25% |
|
Bounty |
3 | 100.0% | Mandy 67% Bonnie 33% |
|
Gem Grab |
2 | 0.0% | Kaze 50% Willow 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.