V3ron #RLCP2RRL840 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Byron2.3× so oft · 8 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Byron |
8 | 20.0% | 50.0% | 2.3× | |
Rico |
6 | 15.0% | 16.7% | 1.8× | |
Piper |
3 | 7.5% | 0.0% | 1.4× | |
Bo |
3 | 7.5% | 66.7% | 1.3× | |
El Primo |
3 | 7.5% | 66.7% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 40 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
5 | 40.0% | Byron 60% Brock 20% Mandy 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Mythic
Sieg
31.08.
Mythic
Niederlage
31.08.
Mythic
Sieg
28.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
5 | 40.0% | Byron 80% Colt 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 75.0% | El Primo 75% Buzz 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Sieg
30.08.
Diamond
Sieg
28.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Rico 67% Buzz 33% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 0.0% | Piper 67% Gus 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Brock 33% Rico 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
VS
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Colt 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bo 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Mandy 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Bo 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Penny 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 22.2% | Rico 44% Colt 11% Buzz 11% Nori 11% |
|
Bounty |
9 | 22.2% | Byron 44% Piper 22% Gus 11% Rico 11% |
|
Knockout |
7 | 42.9% | Byron 57% Piper 14% Brock 14% Mandy 14% |
|
Hot Zone |
7 | 71.4% | El Primo 43% Bo 14% Trunk 14% Buzz 14% |
|
Heist |
4 | 50.0% | 8-Bit 50% Mandy 25% Rico 25% |
|
Gem Grab |
4 | 50.0% | Bo 50% Penny 25% Kaze 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.