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Scouting

12345 #RLPPUJPRP

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

29.6%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
13Pool-Tiefe
18Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 29.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chester 3 11.1% 66.7%
1.5×
Byron 3 11.1% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Gus 33% Tick 33% Ziggy 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Gussein Pick
GrayLCH
NajiaBzlnMe
VS
Griffミメイ
Larry & Lawrie『海東盛國』
Niederlage 24.08. Diamond
Ziggysein Pick
NoriBobby
VS
NoriMonzzz
Willowlongmu97
Niederlage 23.08. Diamond
Ticksein Pick
Meeplelascars
VS
Dry Season Bounty 3 33.3%
Byron 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Byronsein Pick
Starr NovaMax
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Byronsein Pick
VS
Sieg 22.08. Diamond
Byronsein Pick
Mandy3号
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 50.0%
Bo 50% Chester 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
VS
MinaPopcat
Starr NovaPiyush 69
Griffnew boss
Sieg 23.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
8-Bit 50% Griff 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Open Business Hot Zone 2 50.0%
Crow 50% Edgar 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Edgarsein Pick
ZiggyDxyz
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Crowsein Pick
MeepleRiku
DamianABC
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 50.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Chestersein Pick
EmzAizen
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Beach Ball Brawl Ball 1 100.0%
Melodie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Diamond
Melodiesein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Brocksein Pick
Dracorizzer
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Stu 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Stusein Pick
Maxsota
EdgarJ!N
VS
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Jessie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Hideout Bounty 1 0.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Ticksein Pick
Maxらて
PierceTatsunoX
VS
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Crow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Crowsein Pick
Colt超火K
VS
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Dynamikesein Pick
Willow맙신
Nori으악
VS
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Gus 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 6 16.7%
Byron 50% Tick 17% Dynamike 17% Brock 17%
Gem Grab 5 20.0%
Bo 20% Chester 20% Jessie 20% 8-Bit 20%
Hot Zone 5 40.0%
Chester 40% Crow 20% Edgar 20% Bibi 20%
Knockout 4 25.0%
Gus 50% Tick 25% Ziggy 25%
Heist 4 50.0%
Mandy 50% Brock 25% Crow 25%
Brawl Ball 3 33.3%
Melodie 33% Stu 33% Buzz 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.