Platinum Player #RPYYVCPJU63 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 34.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Tick2.0× so oft · 7 Spiele · 71.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
8 | 12.7% | 25.0% | 1.8× | |
Edgar |
7 | 11.1% | 42.9% | 1.5× | |
Tick |
7 | 11.1% | 71.4% | 2.0× | |
Pierce |
6 | 9.5% | 16.7% | 1.8× | |
Brock |
5 | 7.9% | 40.0% | 1.3× | |
Bo |
5 | 7.9% | 60.0% | 1.5× | |
8-Bit |
4 | 6.3% | 50.0% | 1.4× | |
Sirius |
4 | 6.3% | 50.0% | 1.7× | |
Chester |
3 | 4.8% | 0.0% | 1.4× | |
Bolt |
3 | 4.8% | 0.0% | 1.4× | |
Nita |
3 | 4.8% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 63 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
6 | 33.3% | Nori 67% Brock 17% Nita 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 20.0% | Edgar 40% Bo 20% Chester 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 50.0% | Bo 50% Squeak 25% Tick 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 75.0% | Pierce 50% Brock 25% Najia 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
Sieg
17.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Bo 25% Chester 25% Nita 25% Tick 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 50.0% | 8-Bit 50% Sirius 25% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
VS
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Tick 75% Surge 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
VS
Sieg
18.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Nori 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
VS
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Sirius 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Bo 33% Otis 33% Pierce 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Edgar 33% Tick 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Edgar 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Brock 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
16 | 50.0% | Tick 25% Chester 13% Bo 13% 8-Bit 13% |
|
Hot Zone |
15 | 33.3% | Bo 20% Edgar 20% Sirius 20% Tick 13% |
|
Heist |
13 | 30.8% | Nori 54% Nita 15% Brock 8% Trunk 8% |
|
Bounty |
8 | 62.5% | Pierce 38% Brock 25% 8-Bit 13% Edgar 13% |
|
Gem Grab |
6 | 50.0% | Edgar 33% Bolt 33% Trunk 17% Crow 17% |
|
Knockout |
5 | 20.0% | Brock 40% Bolt 20% Tick 20% Pierce 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.