ๅ็งๆใก๐ฟ #UCCPUGUR30 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 43.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggรผ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colt |
5 | 16.7% | 80.0% | 1.7ร | |
Chester |
4 | 13.3% | 25.0% | 1.7ร | |
Doug |
4 | 13.3% | 75.0% | 1.7ร | |
Kenji |
3 | 10.0% | 100.0% | 1.5ร | |
Nani |
3 | 10.0% | 33.3% | 1.5ร |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ bei 30 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht โwas spielt erโ, sondern โwas spielt er hierโ โ und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 25.0% | Chester 100% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
VS
Sieg
24.08.
Mythic
VS
Niederlage
24.08.
Mythic
VS
Niederlage
20.08.
Diamond
VS
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 50.0% | Nani 75% Colt 25% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Sieg
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Sieg
21.08.
Diamond
VS
Sieg
11.08.
Legendary
VS
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | Mina 100% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythic
VS
Sieg
24.08.
Mythic
VS
Niederlage
19.08.
Mythic
VS
Niederlage
19.08.
Mythic
VS
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Doug 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
โ
Stern
Diamond
VS
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Doug 50% Kenji 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
VS
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Colt 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
VS
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Kenji 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
VS
Niederlage
20.08.
Diamond
VS
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
VS
Sieg
20.08.
โ
Stern
Gold
VS
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Colt 50% Kenji 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Ash 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
โ
Stern
Gold
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Max 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Doug 100% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
โ
Stern
Gold
VS
Niederlage
19.08.
Mythic
VS
Niederlage
19.08.
Mythic
VS
Sieg
19.08.
Mythic
VS
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
โ
Stern
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
7 | 28.6% | Chester 57% Colt 14% Max 14% Surge 14% |
|
Hot Zone |
7 | 85.7% | Doug 57% Mina 29% Kenji 14% |
|
Brawl Ball |
5 | 100.0% | Trunk 40% Ash 20% Colt 20% Kenji 20% |
|
Bounty |
5 | 60.0% | Nani 60% Max 20% Colt 20% |
|
Heist |
5 | 40.0% | Lola 20% Colt 20% Pierce 20% 8-Bit 20% |
|
Knockout |
1 | 100.0% | Colt 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.