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Scouting

Brawler #UGVUPL9QL

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 02.09.

0.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
13Pool-Tiefe
16Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 31.6% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 3 0.0%
Byron 33% Charlie 33% Rico 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Bronze
Charliesein Pick
Dynamikecoloco
Larry & LawrieBrawler
VS
Niederlage 01.09. Bronze
Ricosein Pick
EdgarBrawler
VS
Niederlage 20.08. Silver
Byronsein Pick
VS
Kazeii
8-BitII2
Out in the Open Knockout 3 0.0%
Dynamike 33% Poco 33% Surge 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Silver
Dynamikesein Pick
VS
Niederlage 30.08. Bronze
Pocosein Pick
Darrylalfred
VS
Noriby by
KazeStl12
TrunkGrand999
Niederlage 30.08. Gold
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Rico 50% Spike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Silver
Ricosein Pick
BibiBrawler
CordeliusBrawler
VS
EmzMokou
BullI am
WillowDark Mage
Niederlage 28.08. Bronze
Spikesein Pick
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Edgar 50% Penny 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Bronze
Pennysein Pick
MelodieBrawler
VS
EdgarBallrite
Noriسيف
ColtLIO_oP
Niederlage 30.08. Bronze
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Barley 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Bronze
Mortissein Pick
VS
Niederlage 29.08. Bronze
Barleysein Pick
VS
Beach Ball Brawl Ball 1 0.0%
Tara 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Silver
Tarasein Pick
OtisBrawler
SurgeBrawler
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Bronze
Surgesein Pick
BullBrawler
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Melodie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Bronze
Melodiesein Pick
VS
Franknatty
Buzzrylan
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Silver
Ashsein Pick
JessieBrawler
LeonBrawler
VS
CordeliusP_D1ddy
NoriEdward
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Bronze
Otissein Pick
Darrylmaks2222
BerryBrawler
VS
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Bronze
Squeaksein Pick
FangBrawler
EdgarBrawler
VS
Willow오케이
NoriAQSA 36
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Silver
Edgarsein Pick
BerryBrawler
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 0.0%
Tara 20% Melodie 20% Edgar 20% Barley 20%
Gem Grab 5 0.0%
Rico 40% Spike 20% Byron 20% Charlie 20%
Knockout 4 0.0%
Ash 25% Dynamike 25% Poco 25% Surge 25%
Bounty 2 0.0%
Otis 50% Squeak 50%
Hot Zone 2 0.0%
Edgar 50% Penny 50%
Heist 1 0.0%
Surge 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.