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Scouting

Sandiツ #UY229J2C

14 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

78.6%Winrate
54.5%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 3 21.4% 100.0%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 14 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 3 100.0%
Griff 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Griffsein Pick
ShellyRW
Bibidraco
VS
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Griffsein Pick
StuChaCha
VS
EdgarG1
Ricocarson
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Griffsein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythic
Colettesein Pick
BullEngine
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Colettesein Pick
BullEngine
VS
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Crow 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Diamond
Crowsein Pick
AmberDay
VS
Starr Novaあかっち
BrockO_o
Sieg 23.08. Gold
Crowsein Pick
Noriw g
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Crowsein Pick
Piercelarpgoat
ColtPrince
VS
Leonak47
RuffsRANK 8TH
Bellek.u.h
Sieg 14.08. Mythic
Crowsein Pick
Piercelarpgoat
ColtPrince
VS
Leonak47
RuffsRANK 8TH
Bellek.u.h
Niederlage 14.08. Mythic
Crowsein Pick
Piercelarpgoat
ColtPrince
VS
Leonak47
RuffsRANK 8TH
Bellek.u.h
Sneaky Fields Brawl Ball 2 50.0%
Frank 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Franksein Pick
VS
Niederlage 23.08. Gold
Dry Season Bounty 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Mortissein Pick
VS
Hideout Bounty 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Mortissein Pick
8-BitSystem
PiperNWO丶LEE
VS
BrockLavender
SqueakGadroyai
Edgar鬥士
Hot Potato Heist 1 0.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Bullsein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Bo 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Bosein Pick
Taranini
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Spikesein Pick
ChuckArya
Cordeliusmayank
VS
ColtStar
NitaKiShan
Niederlage 12.08. Mythic
Spikesein Pick
ChuckArya
Cordeliusmayank
VS
ColtStar
NitaKiShan
Sieg 12.08. Mythic
Spikesein Pick
ChuckArya
Cordeliusmayank
VS
ColtStar
NitaKiShan
New Horizons Knockout 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Coltsein Pick
VS
BrockAyush
ShellyFrancesca
Sieg 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Safe Zone Heist 1 100.0%
Colette 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Colettesein Pick
PennyTu13dekh
VS
ColtHaira
CrowYJOMAR
ShellyADITYA
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Kenji 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 83.3%
Griff 50% Frank 33% Kenji 17%
Bounty 4 75.0%
Mortis 50% Crow 50%
Heist 3 66.7%
Bull 33% Bo 33% Colette 33%
Knockout 1 100.0%
Colt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.