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Scouting

獣ゆく細道 #V02UV0JG

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

56.3%Winrate
55.6%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 68.8% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Nori2.0× so oft · 6 Spiele · 83.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 6 37.5% 83.3%
2.0×
Bolt 3 18.8% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 3 100.0%
Nori 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Norisein Pick
Griffさかな
Edgarはる
VS
Sieg 23.08. Gold
Norisein Pick
Edgarノリ
VS
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
Norisein Pick
OtisH1_ka
VS
Starr Novaとーの
Niederlage 16.08. ★ Stern Mythic
Melodiesein Pick
PennyGREEN
8-Bityoshi
VS
Sieg 16.08. Mythic
Melodiesein Pick
PennyGREEN
8-Bityoshi
VS
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
Chuck 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Norisein Pick
VS
Niederlage 23.08. Gold
Chucksein Pick
Kaze333
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Chuck 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Chucksein Pick
VS
Niederlage 22.08. Gold
Trunksein Pick
VS
Nori親分
Chester난abc
8-BitSHE'S
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Bolt 50% Nori 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Boltsein Pick
VS
Niederlage 23.08. Gold
Norisein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Ash 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Niederlage 15.08. Mythic
Shellysein Pick
VS
Damian180
Niederlage 15.08. Mythic
Shellysein Pick
VS
Damian180
Sieg 15.08. Mythic
Shellysein Pick
VS
Damian180
Dry Season Bounty 1 0.0%
Bolt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. ★ Stern Diamond
Boltsein Pick
Mandy悠希
VS
Pit Stop Heist 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Boltsein Pick
Starr Novaソーダ
VS
BibiBASSY
Surgepan
Belle키트만
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Jacky 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Damian 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Damiansein Pick
VS
Edgarsosuke
Crow496
Coltkage

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 6 83.3%
Nori 83% Chuck 17%
Bounty 3 0.0%
Bolt 67% Nori 33%
Hot Zone 3 33.3%
Chuck 33% Trunk 33% Lumi 33%
Brawl Ball 2 50.0%
Ash 50% Jacky 50%
Gem Grab 2 100.0%
Bolt 50% Damian 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.