BaskinRobbins #Y220JYQ851 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Tick2.6× so oft · 10 Spiele · 40.0%
Frank2.4× so oft · 8 Spiele · 37.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Tick |
10 | 19.6% | 40.0% | 2.6× | |
Edgar |
8 | 15.7% | 62.5% | 1.7× | |
Frank |
8 | 15.7% | 37.5% | 2.4× | |
Crow |
5 | 9.8% | 60.0% | 1.6× | |
Jessie |
5 | 9.8% | 60.0% | 1.8× | |
Clancy |
3 | 5.9% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 51 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Frank 40% Bull 20% Edgar 20% Gale 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 20.0% | Melodie 40% Edgar 20% Jacky 20% Tick 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 25.0% | Edgar 50% Clancy 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Brock 33% Byron 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Jessie 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Frank 67% Jacky 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Crow 50% Spike 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Clancy 50% Edgar 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Tick 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Edgar 50% Rico 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Jessie 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | Edgar 50% Tick 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Frank 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
VS
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Crow 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
13 | 38.5% | Frank 62% Edgar 15% Bull 8% Gale 8% |
|
Hot Zone |
13 | 46.2% | Tick 38% Edgar 31% Melodie 15% Jacky 8% |
|
Knockout |
7 | 28.6% | Tick 43% Edgar 14% Rico 14% Brock 14% |
|
Gem Grab |
7 | 57.1% | Crow 71% Spike 14% Clancy 14% |
|
Heist |
6 | 50.0% | Jessie 83% Tick 17% |
|
Bounty |
5 | 20.0% | Clancy 20% Edgar 20% Brock 20% Rico 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.