π±π|ππππ #Y2Y0L0LLR27 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 02.09.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 40.7% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggΓΌ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Otis |
4 | 14.8% | 50.0% | 1.7Γ | |
Edgar |
4 | 14.8% | 100.0% | 1.4Γ | |
Colette |
3 | 11.1% | 66.7% | 1.5Γ | |
Belle |
3 | 11.1% | 66.7% | 1.6Γ |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 27 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
5 | 40.0% | Colette 60% Otis 40% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Mythic
VS
Sieg
02.09.
Mythic
VS
Niederlage
02.09.
Mythic
VS
Niederlage
02.09.
Diamond
VS
Niederlage
02.09.
Diamond
VS
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 100.0% | Edgar 50% Larry & Lawrie 50% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
β
Stern
Mythic
Sieg
02.09.
Mythic
Sieg
02.09.
β
Stern
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 66.7% | Belle 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
β
Stern
Mythic
Sieg
02.09.
Mythic
Niederlage
02.09.
Mythic
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
VS
Niederlage
02.09.
Diamond
VS
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Mico 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
β
Stern
Mythic
VS
Sieg
02.09.
Mythic
VS
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
β
Stern
Mythic
Sieg
02.09.
Mythic
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
7 | 85.7% | Edgar 29% Larry & Lawrie 29% Surge 29% Colt 14% |
|
Brawl Ball |
6 | 100.0% | Cordelius 33% Edgar 33% Crow 33% |
|
Bounty |
5 | 80.0% | Belle 60% Otis 40% |
|
Heist |
5 | 40.0% | Colette 60% Otis 40% |
|
Knockout |
2 | 0.0% | Byron 100% |
|
Gem Grab |
2 | 100.0% | Mico 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.