面談受けます #Y9G0JQCG859 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori2.8× so oft · 15 Spiele · 26.7%
Kaze2.5× so oft · 10 Spiele · 20.0%
Mandy2.5× so oft · 9 Spiele · 22.2%
Trunk2.2× so oft · 7 Spiele · 28.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
15 | 25.4% | 26.7% | 2.8× | |
Kaze |
10 | 16.9% | 20.0% | 2.5× | |
Mandy |
9 | 15.3% | 22.2% | 2.5× | |
Trunk |
7 | 11.9% | 28.6% | 2.2× | |
Brock |
4 | 6.8% | 50.0% | 1.2× | |
Dynamike |
4 | 6.8% | 25.0% | 1.6× | |
Edgar |
4 | 6.8% | 75.0% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 59 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 20.0% | Kaze 40% Dynamike 20% Mandy 20% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Nori 60% Mandy 20% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
5 | 40.0% | Mandy 40% Nori 40% Edgar 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
25.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 25.0% | Brock 50% Mandy 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 50.0% | Brock 25% Edgar 25% Nori 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 0.0% | Trunk 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Dynamike 33% Kaze 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Brock 33% Edgar 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Mandy 50% Nori 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Kaze 50% Leon 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Mandy 50% Mico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Nori 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
13 | 23.1% | Kaze 23% Mandy 23% Dynamike 15% Nori 15% |
|
Brawl Ball |
12 | 16.7% | Nori 33% Trunk 25% Mandy 17% Edgar 17% |
|
Heist |
9 | 33.3% | Kaze 33% Nori 22% Mandy 22% Mico 22% |
|
Hot Zone |
9 | 33.3% | Kaze 33% Trunk 33% Dynamike 11% Willow 11% |
|
Knockout |
8 | 37.5% | Nori 38% Brock 25% Mandy 25% Mortis 13% |
|
Bounty |
8 | 37.5% | Nori 38% Kaze 13% Brock 13% Edgar 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.