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Scouting

🥷🏿 #YJLVJJGPJ

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

53.6%Winrate
13.3%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
14Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 5 17.9% 20.0%
1.7×
Colette 4 14.3% 50.0%
1.7×
Stu 4 14.3% 25.0%
1.7×
Meeple 3 10.7% 33.3%
1.5×
Max 3 10.7% 100.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 5 40.0%
Meeple 40% Colt 20% Gray 20% Kit 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Niederlage 25.08. Diamond
Meeplesein Pick
8-Bitカズマ
Brockhjihun11
VS
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Graysein Pick
DamianOB
RicoRX
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Meeplesein Pick
Piperたらこ
VS
Sieg 20.08. Gold
Kitsein Pick
Najiaつる
Edgar☁*
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Lumi 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 20.08. Gold
Lumisein Pick
Griffvape
Spike☁*
VS
Hideout Bounty 2 50.0%
Colt 50% Max 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Coltsein Pick
Piperチー牛
VS
GigiMAH
Hot Potato Heist 2 50.0%
Colette 50% Colt 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Colettesein Pick
VS
GriffRE2PECT
Colt막아
Niederlage 25.08. Diamond
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Colette 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythic
Niederlage 28.08. Mythic
Shooting Star Bounty 2 50.0%
Crow 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Sieg 20.08. Gold
Crowsein Pick
Spike☁*
VS
Byronあきと
Boltmoka
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Colt 50% Meeple 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Meeplesein Pick
Surge쨔스123
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Coltsein Pick
TickElle
VS
Beach Ball Brawl Ball 1 100.0%
Bibi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Bibisein Pick
Brock政和
VS
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Colette 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Surgesein Pick
Lily神様
VS
New Horizons Knockout 1 100.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Stu 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Stusein Pick
HankAXCE
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 8 50.0%
Colt 25% Meeple 25% Gray 13% Kit 13%
Heist 6 50.0%
Colette 67% Colt 17% Max 17%
Brawl Ball 5 80.0%
Bibi 20% Nori 20% Dynamike 20% Colt 20%
Bounty 5 60.0%
Colt 20% Max 20% Surge 20% Crow 20%
Hot Zone 4 25.0%
Stu 75% Lumi 25%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.