← Overview

Scouting

Bess📿 #YJV98PP89

38 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 07.08.

57.9%Winrate
18.2%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 6 15.8% 50.0%
1.9×
Griff 6 15.8% 50.0%
1.6×
Stu 4 10.5% 100.0%
1.6×
Damian 3 7.9% 66.7%
1.5×
Mina 3 7.9% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 8 37.5%
8-Bit 38% Griff 38% Kenji 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. ★ Stern Legendary
Niederlage 05.08. Legendary
Sieg 05.08. Legendary
Niederlage 05.08. Legendary
Kenjisein Pick
VS
Niederlage 05.08. Legendary
Kenjisein Pick
VS
Hot Potato Heist 7 28.6%
Griff 43% Colt 29% Surge 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. Legendary
Griffsein Pick
VS
Sieg 05.08. Legendary
Griffsein Pick
VS
Niederlage 05.08. Legendary
Griffsein Pick
VS
Niederlage 05.08.
Surgesein Pick
VS
Niederlage 05.08.
Surgesein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 6 50.0%
8-Bit 50% Damian 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. ★ Stern
Sieg 05.08.
Niederlage 05.08.
Niederlage 05.08. ★ Stern
Niederlage 05.08.
Triple Dribble Brawl Ball 5 80.0%
Mina 60% Lumi 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. Legendary
Minasein Pick
DynamikeDobermon
VS
Niederlage 05.08. Legendary
Minasein Pick
DynamikeDobermon
VS
Sieg 05.08. Legendary
Minasein Pick
DynamikeDobermon
VS
Sieg 05.08.
Lumisein Pick
VS
Sieg 05.08.
Lumisein Pick
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08.
Sieg 05.08.
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. ★ Stern
Sieg 05.08.
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08.
Sieg 05.08.
Safe Zone Heist 2 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Legendary
Niederlage 07.08. Legendary
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 03.08. Legendary
Leonsein Pick
BrockZinus76
Starr Novafuroa❤️aq
VS
Sieg 03.08. Legendary
Leonsein Pick
BrockZinus76
Starr Novafuroa❤️aq
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Frank 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. Legendary
VS
ShadeRAY
Crowriiosey
Sieg 05.08. Legendary
VS
ShadeRAY
Crowriiosey

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 13 69.2%
8-Bit 23% Damian 23% Mina 23% Frank 15%
Hot Zone 10 50.0%
8-Bit 30% Griff 30% Stu 20% Kenji 20%
Heist 9 22.2%
Griff 33% Colt 22% Surge 22% Cordelius 22%
Gem Grab 2 100.0%
Stu 100%
Knockout 2 100.0%
Max 100%
Bounty 2 100.0%
Leon 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.