Mimoonππ #YLQ8P9LRV24 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 03.09.
Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Das ist keine SchwΓ€che β enge Pools gewinnen Turniere β aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine AngriffsflΓ€che. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 83.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Tick3.0Γ so oft Β· 11 Spiele Β· 72.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggΓΌ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Tick |
11 | 45.8% | 72.7% | 3.0Γ | |
Frank |
5 | 20.8% | 20.0% | 1.9Γ | |
Jessie |
4 | 16.7% | 25.0% | 1.7Γ | |
Penny |
3 | 12.5% | 33.3% | 1.5Γ |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 24 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Beach Ball
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Tick 60% Frank 40% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Mythic
Sieg
02.09.
Mythic
Niederlage
02.09.
Mythic
Niederlage
02.09.
Mythic
Niederlage
02.09.
Mythic
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 50.0% | Jessie 75% Penny 25% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Mythic
Sieg
02.09.
Mythic
Niederlage
02.09.
Mythic
Sieg
02.09.
Diamond
VS
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Frank 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Sieg
01.09.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Penny 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
VS
Niederlage
01.09.
Diamond
VS
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Mythic
Sieg
02.09.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Penny 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
VS
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
VS
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Jessie 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
VS
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Frank 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Frank 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 33.3% | Frank 56% Tick 33% Nori 11% |
|
Heist |
4 | 50.0% | Jessie 75% Penny 25% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Penny 50% Tick 50% |
|
Hot Zone |
4 | 75.0% | Tick 100% |
|
Knockout |
2 | 50.0% | Tick 100% |
|
Gem Grab |
1 | 0.0% | Jessie 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.