鉄火巻 #YPC8PRQRR33 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Surge |
5 | 15.2% | 40.0% | 1.6× | |
Meeple |
4 | 12.1% | 50.0% | 1.6× | |
Edgar |
4 | 12.1% | 25.0% | 1.4× | |
Mandy |
3 | 9.1% | 0.0% | 1.5× | |
Brock |
3 | 9.1% | 66.7% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 33 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Brock 67% Mandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 100.0% | Meeple 33% Nori 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Surge 67% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
VS
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Colt 50% Penny 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Surge 50% Tara 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bolt 50% Bull 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Edgar 100% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Brock 50% Bull 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Griff 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Meeple 50% Surge 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Meeple 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Mandy 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
8 | 50.0% | Surge 38% Bolt 25% Tara 13% Bull 13% |
|
Heist |
7 | 42.9% | Brock 43% Colt 14% Penny 14% Bull 14% |
|
Bounty |
7 | 57.1% | Mandy 29% Edgar 29% Meeple 14% Nori 14% |
|
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Meeple 25% Edgar 25% Surge 25% Shade 25% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Edgar 25% Meeple 25% Surge 25% R-T 25% |
|
Knockout |
3 | 33.3% | Tick 33% Griff 33% Meeple 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.