GRAB #YPYL9JLRV19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Doug |
3 | 15.8% | 33.3% | 1.6× | |
Colt |
3 | 15.8% | 66.7% | 1.5× | |
8-Bit |
3 | 15.8% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | 8-Bit 67% Colt 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
15.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Doug 50% Hank 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Colt 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
VS
Sieg
25.08.
Diamond
Niederlage
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Fang 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
Sieg
17.08.
★ Stern
Mythic
VS
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Doug 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
18.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
15.08.
Mythic
VS
Niederlage
15.08.
Mythic
VS
Sieg
15.08.
Mythic
VS
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Stu 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
VS
Niederlage
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 100.0% | Fang 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
16.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Kit 100% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Undermine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
8 | 25.0% | Bull 25% 8-Bit 25% Doug 13% Hank 13% |
|
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Doug 50% Kit 25% Mortis 25% |
|
Knockout |
3 | 66.7% | Brock 67% Colt 33% |
|
Heist |
3 | 66.7% | Colt 33% 8-Bit 33% Fang 33% |
|
Hot Zone |
1 | 100.0% | Fang 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.