harsh #YRRR2VQU957 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Squeak2.6× so oft · 9 Spiele · 44.4%
Fang2.5× so oft · 9 Spiele · 44.4%
Leon2.3× so oft · 8 Spiele · 25.0%
Bull2.1× so oft · 7 Spiele · 42.9%
Chuck2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Fang |
9 | 15.8% | 44.4% | 2.5× | |
Squeak |
9 | 15.8% | 44.4% | 2.6× | |
Leon |
8 | 14.0% | 25.0% | 2.3× | |
Bull |
7 | 12.3% | 42.9% | 2.1× | |
Chuck |
6 | 10.5% | 66.7% | 2.1× | |
Colt |
4 | 7.0% | 100.0% | 1.4× | |
Surge |
4 | 7.0% | 75.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 57 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Spiraling Out
Brawl Ball |
6 | 66.7% | Fang 67% Dynamike 17% Surge 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Sieg
29.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Gold
VS
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 50.0% | Chuck 50% Colt 25% Nita 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Gold
Sieg
28.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 75.0% | Surge 50% Bull 25% Dynamike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
28.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 50.0% | Crow 25% Leon 25% Piper 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 50.0% | Squeak 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Leon 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 66.7% | Squeak 67% Leon 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
VS
Sieg
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bull 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
29.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Trunk 67% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
VS
Niederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 66.7% | Chuck 67% Bull 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 100.0% | Chuck 67% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Bull 67% Leon 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Leon 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Sieg
27.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Colt 50% Nita 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
Sieg
29.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
11 | 54.5% | Fang 82% Dynamike 9% Surge 9% |
|
Bounty |
11 | 54.5% | Squeak 73% Leon 27% |
|
Heist |
10 | 80.0% | Chuck 40% Colt 40% Nita 20% |
|
Gem Grab |
10 | 40.0% | Bull 60% Surge 20% Dynamike 10% Leon 10% |
|
Knockout |
8 | 25.0% | Leon 50% Squeak 13% Crow 13% Piper 13% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Trunk 29% Chuck 29% Spike 14% Surge 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.